cosplay活动策划书

2020-04-05 来源:策划书收藏下载本文

推荐第1篇:cosplay协会活动策划书

安徽工业大学cosplay协会活动策划书

一、活动目的及意义

安徽工业大学cosplay协会所有的活动都是本着服务协会成员,提高大学生综合素质展开的。以身体语言表达自身的思想,通过装扮成电影或动画、游戏中的人物、,然后表演来表达出自己的情感。主要表现在取材上,主要是坚持中国元素,将本土元素发扬光大。 团队的合作精神,自古以来就受到人们的重视,并被广泛运用。团队精神反映了团队成员对团队的特征、地位、形象和风气的理解和认同,也蕴含着对团队发展、命运和未来所抱有的理想与希望,更折射出一个团队的整体素质和精神风貌。

二、活动时间及地点

1、活动时间:根据比赛和表演情况,每个学期出一到两个节目,从制作到表演时间跨度较长。

2、活动地点:在大学生活动中心和造型准备室。

三、活动形式

以话剧、走秀、展示等表现方式。

四、活动内容

写作出适合的剧本,再进行服装道具的制作,最后排练、表演。

五、活动经费安排

前期做好宣传活动,在各重要地点(各宿舍楼,各教学楼……)张贴海报,在园区内发放宣传单。力争吸引最多的观众来参加本次活

动。加强管理,做好人员的管理工作,合理分工。由外联部部负责与赞助商协商合作。

由财务部负责经费的预算、实际消费及报销。

安徽工业大学cosplay协会

2011年3月30日

推荐第2篇:大学生Cosplay活动策划书

2013**学院秦时明月Cosplay策划书

总负责人:王家楠

协助负责人:朱涛,吕吟秋

指导老师:罗伟,云浩

主办社团:**学院大学生动漫协会

协办社团:六安艺贤堂cosplay社团

Cosplay文化简介:

cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。

顾名思义,cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为coser[也称cosplayer]。从一般意义上来说的cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

cosplay最初的起源,现在大家一般比较认同的是将cosplay的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代cosplay理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画cosplay的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起cosplay原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你cosplay最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的cosplay了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,cosplay所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去cosplay人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下cosplay真正的发源地--美国。

美国的COSpLAY自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(AthanasiusKircher)发明了“魔术幻灯”之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”,直至20世纪二十年代末期沃尔特-迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSpLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特-迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特?迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的“米老鼠”装扮者才是现时代全世界COSpLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSpLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的行为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSpLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSpLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSpLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSpLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。

起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSpLAY服饰的是沃尔特?迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特?迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSpLAY服装。当然早期的这些所谓的COSpLAY服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋”,毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSpLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。

日本的COSpLAY,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSpLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSpLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSpLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSpLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSpLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSpLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSpLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSpLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSpLAY的理念就是完全继承于当时的日本。[2]

然而在80年代,日本的COSpLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSpLAY活动。此时的COSpLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。“同人志”一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为“同人志”。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,“将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志”便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为“看版娘”。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSpLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。

在经历了

六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSpLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSpLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特?迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSpLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSpLAY作为一种商业上的促销手段,COSpLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。

中国的COSpLAY,COSpLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSpLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGAWORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSpLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSpLAY界的特色。至此之后台湾COSpLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSpLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。

而香港出现COSpLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSpLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSpLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。95年的“四百尺”扮演了《机动警察》的角色,而“UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始“四百尺”社团开始引退不再做任何的COSpLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSpLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSpLAY在香港的影响力。

因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSpLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSpLAY比赛--“FUNFUN服饰扮装大赛”冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次ComicWorld。并且首次在会场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSpLAY起“犬夜叉”了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSpLAY界的又一活跃场地。

相比之下大陆出现COSpLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSpLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSpLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSpLAY的成熟,大陆的COSpLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSpLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSpLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSpLAY也具有了一定程度上的规模。

由于大陆近几年的游戏普及率以及国外动漫的影响,更多人开始喜欢上COSpLAY,现在在网上有各种COSpLAY团体进入人们视线。(《仙剑奇侠传》系列就被很多国内COSer模仿。以及国外的知名动漫以及游戏,比如说《火影忍者》,《死神》,《犬夜叉》,《反叛的鲁鲁修》,《网球王子》等)现在COSpLAY未成年人都可以参加了。

韩国的COSpLAY将于2009年7月31日开幕的韩国游戏盛大活动:2009国际游戏COS嘉年华上会有日本知名游戏COSer来访。2009国际游戏COS嘉年华(2009 GCOS)是由韩国COSpLAY协会和韩国角色设计师协会一起举办的韩国游戏COSpLAY盛会。

2009国际游戏COS嘉年华(2009 GCOS)举办时间是2009年7月31日到2009年8月2日。举办地点在:韩国首都首尔三星洞COEX举办

2009国际游戏COS嘉年华(2009 GCOS)上会使用各种游戏角色来进行COSpLAY表演活动,以提高游客对参加的游戏作品的认可和理解程度,可现场观看游戏中登场的角色和COSpLAY物品等的活动。

此次来访韩国2009国际游戏COS嘉年华的日本COSer一共7人,均是日本知名COSer。

剧情背景:

全剧从秦始皇兼并六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳结束,时间跨度30年,讲述一个体内流淌英雄之血的少年天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血励志故事。剧中,各种历史事件和民间传说纷呈迭起,仗剑游走江湖的名士侠隐和对现代中国产生深远影响的诸子百家更是在这个合纵连横的大时代中悉数登场,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞,大时代恢宏磅礴的战争场面在连天烽火中震撼重现,江湖儿女的侠骨柔情于动荡乱世间绽放光华……少年天明如杂草般顽强生存于时代变革的乱世之中,面对强暴的政权、险恶的敌人,经历了亲情、友情、爱情的沧桑变幻、悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的传奇。

剧情内容:

一、荆轲刺秦

第一幕、狭义荆轲;第二幕、巧遇燕丹;第三幕、易水惜别;第四幕、荆轲刺秦;第五幕、功败垂成(尾声)

二、围攻墨家

第一幕、卫庄出山;第二幕、兵发墨家;第三幕、聚散流沙;第四幕;机关城内;第五幕、墨盒对峙;第六幕、落下帷幕(尾声)

三、齐聚东海

第一幕、下榻儒家;第二幕、能言巧辩(儒家大比);第三幕、苍龙七宿;第四幕、绝地反击;第五幕、始皇东游(尾声)

四、焚书坑儒

五、最终揭晓

Cosplay发展计划安排:

计划为期一周的舞台剧演出,每晚的cosplay晚会由舞台剧目和舞台秀组成,期间还穿插对春秋诸子百家的史实介绍,使之成为一场以cosplay的现代动漫形势演绎中国经典。关于cosplay在**学院的发展路线我以我稚嫩与暂有的眼光制定了一项较适合本校实际情况的发展线路,但是这一切的工作安排离不开校领导与指导老师的支持与鼓励。

初步预计在11底排练好,在**学院本部与六安职业技术学院先后进行公演。隆重的把由新生的动漫ACG文化派生的cosplay文化引入我校,使我校与时代接轨。同时借此机会可以把学校这个人玩cosplay的前辈发觉出来,有利于本校落后的cosplay文化的发展。紧接着如果取得不错的反响我社团将再次预计在2014年元旦时在市区进行公演。既彰显了我校社团文化的丰富多彩,且与时俱进,又提高学校知名度。再次宣扬了cosplay文化,对此文化相对落后的我校cosplay是一种极大的勉励。

通过以上的一些剧目排演让本校的cosplay得以从无到有的发展,其后本社团将会以学校的名义参加一些赛事。一是在比赛中学习与交流,提高社团本身cosplay技术与水准;二是以校方为基层,很好的宣传了学校的大学生社团文化,同时如果取得较好的成绩也将是为学校赢得很好的荣誉。

各高校境况:

北京工商大学新火•幻旅动漫社分为原创宣传部、cosplay部、动漫资源部(包括现实资源和网路资源)、外联部四个主要部门,分别下设不同的小组,涵盖了动漫社团活动组织的所有职能。2010年,新火携新剧【仙剑奇侠传·四又四分之一】已经参与了包括:2010ChinaJoy Cosplay嘉年华北京赛区决赛、2010金面具Cospaly大赛入围赛、2010首都高校COSpLAY大赛等比赛,并且已经取得了:2010CJ北京决赛第五名、首都高校COSpLAY大赛银奖以及2010金面具首轮直接入围晋级资格;另外,在北京团市委主办的朝阳公园“爱北京·青年汇”春光·青春嘉年华活动中,作为市团委和市学联评选出的首都高校50佳优秀社团代表参展,并作为表演嘉宾在活动开幕式上为市领导、各界参与人士以及在场观众的认可,并且接到市团委邀请有幸参与北京市政府举办的表演活动。

2012年11月,安徽省第二届动漫大赛cosplay决赛在安大隆重举行。本届大赛的cosplay表演共有四场:三场初赛和一场决赛。前三场初赛已经分别在安徽新华学院、安徽机电职业技术学院和安徽艺术职业学院举行,初赛举办的非常成功,取得了强烈的社会反响,取得了校领导、老师、同学的一致好评。

外联计划:

联通外联:由社团发展多少联通用户来赞助,所以由社团全体人员一起努力奋斗。新生入校,以协会为整体的形式为此外联付出。由于新生切换校园卡的必然性与不可变更性,而且此外联的数目是所有外联中比重最重的,所以我认为我们应该把握开学的第一外联的机会,由此我想如果得到老师的帮助与支持我们肯定可以拿下这一巨资外联,从而减少因cosplay晚会以及后期发展而对校方的资金压力。

魔方教育外联:魔方教育主要培养动漫绘画设计与制作的人才,本社团与之合作。通过为其提供宣传与讲演的平台获得相应的外联,但是此外联相对于在世人眼中烧钱的cosplay而言有点杯水车薪的感觉,但是也是聊胜于无呀。所以我们依然会争取到此外联收入麾下。

其他外联:我们还将尽力争取到化妆品店,服装店,婚纱影楼等一类工作室的外联支持。虽然没有百分百的肯定,但是本社团将竭尽全力做到最好。

所需物资:

各个角色服装,各个角色道具,有镜子的排练厅,背景幕一整块,移动分幕六块,配音道具,演出灯光,摄影师,妆娘(cos中的化妆造型师),角色演员,幕后工作人员等。

剧本:

暂略。

Cosplay活动目的:

Cosplay活动内容:

Cosplay活动意义:

Cosplay使角色在虚拟的人物中彻底放松与发泄在现实世界中受到的压力与烦恼,一心一意融入角色当中。Cosplay是我校社团文化从无到有的一种尝试,成功举办cosplay晚会展览将具有划时代的意义,是我校与时俱进的思想的体现更是我校团委领导对校园社团文化的关心的体现。

Cosplay活动影响:

第一届cosplay晚会全盘工作计划:

9月中旬是社团招新的时期,我动漫社团将在招新是主要着手两件事情,一个是侧重招收对cosplay了解的新的会员与理事,里一个是借招新之机对外宣传大学生动漫协会今年将举办第一届cosplay晚会,将在不久后面向全校进行角色招募。

招新过后一至两周又或是新生军训之后将开展2013年**学院秦时明月cosplay人员招募,全校感兴趣的同学都将有参加cosplay的机会,只要通过本社团的面试,满足动漫角色的一些固定要求即可。

通过两到三天的招募工作我们将成立**学院秦时明月cosplay团队,由本人负责带领排练整个舞台剧。对于排练工作的详情思考,第一时间确立各个人物角色分配,选好相应的幕后工作人员,找到相关配音团队,定好排练时间与地点。随后让各角色在最短时间内通过看原动漫的形式了解到自己所cos的角色特点。紧接着是为期两周的个人角色排演和配对排练(短剧情,小片段排练),然后整体排练全篇舞台剧,设计好相应的舞台走秀你。最后登台演出。整个计划进行之期,都离不开老师的支持,所以欢迎指导老师随时来进行排练进程的督察工作,同时指出相应需要改进的地方。

推荐第3篇:Cosplay活动

漫道网

Cosplay活动是当今一种时尚的青少年流行文化。它的发展除了自身的文化特征符合了当代青少年群体的心理需求外,其更为重要的一个原因则是商业力量密不可分的,因此Cosplay可以说是一种文化活动,也可以说是一种商业活动。为什么这么说呢?

1、Cosplay具有产业性的商业特征。

一般来说,动漫产业的发展进程可分为三个阶段。第一个阶段是动漫产品本身的发行所带来的利润。第二个阶段是制造、销售衍生产品所带来的利润,如服装服饰、道具等等,因为动漫、游戏中的这些虚拟形象深受青少年的喜爱,所以动漫游戏产品很容易通过衍生产品来盈利。可以说,依靠衍生产品盈利是动漫游戏行业走向产业化的关键一步。第三个阶段则是对动画品牌的进一步延伸利用,如建立主题餐厅、乐园等等进行多元化经营,依托自己的品牌资源打造延伸的产业化链条。最初,Cosplay活动只是动漫产业宣传产品的一种手段,后来这一活动形式为广大的漫迷们所接受并开始亲身实践,利用服装、道具、化装等方式亲身扮演自己喜爱的动漫画中的人物形象。这一青少年文化活动逐渐得到了商家的大力支持,纷纷组织一些Cosplay大赛或表演活动,从而极大地推动了Cosplay文化的发展。可以说,Cosplay活动的产生与发展与整个动漫产业化的进程息息相关。

这从某种意义上讲Cosplay正是动漫产业化的产物,它促进了服饰、道具等动漫、游戏周边产品的销售。也正因如此,Cosplay活动才得以迅速发展起来,如今年即将举办的第二届漫道杯Cosplay大赛一样。

2、Cosplay具有消费性的商业特征。

Cosplay活动本身就是一种消费性的商业活动,而且它不仅仅是一种物质消费,更是依托于动漫游戏产品的一种符号性的文化消费。特别是一些全国Coseplay大赛中所需要的服装、饰品、化妆用品、道具等等都是一种物质性的消费,从商业的角度而言,Cosplay活动刺激了青少年群体的消费。而且,这种消费不同于一般的以实用为目的的物质消费,而是依附于文化上的一种意义消费,因而Coser们对这种商品符号意义的追求才使得这种消费具有更大的诱惑性和吸引力。

第二届全国漫道杯Cosplay大赛

推荐第4篇:后夜祭COSPLAY活动策划书

活动主题:后夜祭cosplay

一、活动简介:后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,cosplay,女仆,动漫周边等几个方面。我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。活动分为日间和夜间两部分。日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转cos区、创作体验区。夜间主要呈现给大家一场以cosplay为主的晚会。此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。

二、活动目的、意义和目标: 1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。 2.提高学校以及社团的知名度。 3.以cosplay的形式推广动漫,介绍社团。 4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象

三、资源需要:社内资源:前期:宣传所用海报、喷绘,社内(每个场点一份),社外(江宁漫联高校各1份)嘉宾邀请函(包括动漫界友人,校老师,其他学校嘉宾社团),摆台所用笔记本、活动中:周边区的商家及展示物品。女仆区的场地及食物 cos区的所有衣物。所需资源:(1)前期:宣传摆台场地,4张桌子,2块海报板,音响,插座,装饰如绳子等。(场地为一,二食堂门口)(2)活动中:1 周边区:8~9个白色的长桌,对应数目的遮阳伞, 3~4个x展架,每个展台对应的凳子。2 cos区:一个登记用的桌子,挂cos服所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的大棚子,给体验者拍照所用相机。3 电玩区及游戏区:二食堂一楼部分场地,食堂桌椅(约10张),排插若干,各种游戏所需用品(如桌游三国杀等)4 女仆咖啡屋:白色桌椅至少7套(一张桌子3个椅子),女仆咖啡屋提供的甜点及咖啡。5 创作体验区:乙烯颜料,周边制作所需材料(pvc和木板等),手绘用的白t-shirt,电脑设备,排插若干。(创作部和配音组主办,协助有兴趣的同学进行创作动漫人物或动漫配音的活动)舞台:二食堂门口大片场地,所用时间为晚上5:00~10:00舞台为标准舞台,灯光(包括追光),话筒,舞台下方调音台,幕布,脚手架。嘉宾席长桌板凳,红毯,名牌,桌布,茶水等,(若下雨,还需提供遮雨用雨棚)。(4)人力资源: 活动当天会出现人手不够状况,需要额外社外5~10人(社联人员)作为协助者。(5)邀请嘉宾:可能需要社团联合会的学长学姐帮助做部分嘉宾的邀请工作,特此提出感谢。

四、活动开展策划方案活动时间:社巡期间活动地点:一,二食堂门口部分区域,一或二食堂内部部分区域

宣传方式:校内摆台,网络【人人,新浪微博,xiexiebang.com,大学生精英论坛,西祠胡同,百度贴吧等】宣传,报纸等媒体宣传 活动详细流程:前期准备:1.秘书处和外联部制作邀请函,邀请各个学校社团及老师。外联部联系周边区商家,谈妥各个场地。秘书处与其它学校确定到场时间及接送情况。2.实践部制作舞台音乐,演出前一天进行灯光的调试,及舞台的搭建。网上宣传活动。并于其它学校张贴海报宣传。3.cos部抓紧排练,并进行衣服的整理。4.创作部进行海报的绘制,与实践部合作制作喷绘。5.各部门部长完成部门人员的调动规划以及与社团联合会及学校其它组织的协调工作。活动期间:宣传:活动前两至三天的中午11:30左右,于一,二食堂门口摆台宣传,社内人员可穿着动漫服饰发单宣传或游街。运用音响宣传,并在当天在本校及江宁漫联其它学校发放宣传海报,同时发放邀请函。活动当天:(活动前一天晚上划好活动场地并提前搭好舞台。)动漫周边区:早7:00将桌子和遮阳伞抬入适当场地接商家入场,并按商家要求整理展品。清点商品数目,保证每张桌子有至少一个社内人员。10:00正式开始。周边商品只展不卖。商家需提前登记。在展示过程中,外联部负责此部分,周边区于下午5:00正式结束并做好收尾工作,检查展品及公物的损失。女仆咖啡屋:9:30女仆换好衣服开始入场,按照场地所属商家的需求布置场地(包括桌椅及蛋糕,咖啡)。女仆即免费为客人端送咖啡及蛋糕,客人可以请女仆表演,但前提是女仆自愿并不侵犯女仆人权。咖啡和蛋糕均为商家提供。结束时间为下午5:00。此部分由cos部负责。玩转cos区:10:00之前cos部将所有衣物清点清楚并摆放整齐。若有人想要换衣服拍照 ,可以进行登记并帮助换衣服。照片在活动后4天内发送至客人邮箱。此过程由秘书部负责。电玩区:商家在中午11:00之前将所有游戏所需仪器整理好,我社工作人员起执场作用,商家需应客人要求开展活动,不可进行任何收费活动。本区域由实践部负责。创作体验区:由我们提供素材(欢迎自带设备),帮助有兴趣的同学进行动漫人物的创作或配音活动,也可以进行技术上的切磋交流,由创作部和配音组主.晚会:晚会形式主要以cosplay为主。届时江宁动漫联盟13所高校社团作为演出主要团体,并邀请南京其他高校动漫社前来演出。晚会穿插学校部分社团演出。活动后期:1.将各演出及邀请嘉宾安全送回并道谢2.清理现场,整理有关活动的所有东西(舞台,桌椅等)3.向活动有关的各单位道谢4.着手制作活动视频,进行后期宣传(如保留活动的海报,喷绘等,在西祠上发帖宣传,制作纪念光碟等)。

五、活动预算:白天

物品数量单价总价横幅:食堂,宿舍以及校园其他地方4728喷绘电玩区一张大的6㎡ x展架共51㎡12612每个区一个共5个1㎡cos区背景 4 ㎡舞台背景12*3㎡(舞台宽* 3米)彩带5绳子(各区总合至少10米)5x展架5个520100cos区衣物损坏40清洗53(一桶)15号码牌的制作3衣架500.840丙烯颜料33399周边制作所需材料(pvc和木板等35

(因为在社巡期间,如果舞台用社巡舞台的话经费可适当节省)合计7487元

六、活动应急方案:(1) 如果当天下雨,全部活动顺延1~2天,如果延至周一,活动改为下周末。(2) 动漫周边区如果商家到场少于2个,本区域取消。如果活动过程中有私自贩卖非展品的商家,则要求退场。(3) 电玩区物品为商家所有,如有损坏则由损坏者按原价赔偿,朔夜动漫社不承担责任。(4)女仆咖啡屋内,客人如有违反规定,由执场人员予以逐出该区。若该区商家有东西遗失,朔夜动漫社承担责任。(5)晚会参演团体将包车接送,如果中途出现路障,晚会延迟1小时内。

七、活动负责人:组织者:朔夜动漫社参与者:全校同学及江宁漫联各高校嘉宾:南京部分高校动漫社等

八、历届活动总结后夜祭是我社的经典活动,至今为止已举办了六届,在校内已具有一定的影响力。今年,我们邀请了南京高校动漫社团中的几家知名cos团,希望能够打造一届更加完美的晚会,为校内的动漫爱好者提供一个欣赏高水平cos的机会。在历年中,后夜祭的举办过程中出现了诸如人员调配等问题,今年我们将会吸取之前的经验教训,力图避免同样的错误。 社团联合会 朔夜动漫社

推荐第5篇:cosplay大赛策划书(定稿)

cosplay大赛策划书

1.cosplay争奇斗艳大赛策划书 2.“我青春我动漫”cosplay大赛策划书 3.动漫社cosplay活动策划书

4.唐朝印象《长安幻夜》Cosplay show活动策划书

1、cosplay争奇斗艳大赛策划书

活动主题:cosplay争奇斗艳大赛

一.活动时间:xx年4月中旬

二.活动地点:知音广场(待定)

三.活动流程:

(一)报名资格:全体在校学生

(二)选拔:

(1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式。

(2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的人作为预备演员。

(3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解。

(4)最终确定合适人选。

(三)培训、排练:

(1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真。

(2)coser进行分批训练。同时进行简单的道具和服装制作。

(3)进行动作细部排练,并进行第一次合演。

(4)进行台词录制,并压缩时间。

(5)第一次带妆彩排。

(6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄。

(四)比赛方式:比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员。

四.奖项设置:

1.最佳表演者24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名

2.最佳服装奖5名3.最佳搞笑奖5名4.最佳道具奖3名

5.最佳配音奖2名6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)

五.评比依据:

(1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的相似程度。

(2)服装:着装与原著的相似程度,与其舞台效果。

(3)动作:演员的舞台表现能力,是否与cos的人物神似;是否能通过动作表现出人物的内心变化

(4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来。

六.活动内容:

主题1.舞蹈开场

舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一。充分显示动漫社活力与热情。

主题2.中国古装cos剧。

以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风。

主题3.“时空穿越”

以凉宫春日为主线,召唤出各动画中人物为题材,串接《海贼王》《轻音部少女》《炼金术士》等人气动画情节,进行情节串接、剧情恶搞,极尽搞笑。

主题4.《家庭教师》现场cosplay表演

对热血动漫《家庭教师》的cosplay表演是本次汇演的重头戏,其中包括正剧、杂剧与小剧场三个环节。尽显动漫人物魅力。将近20人的coser出演,绝对目不暇接。

某某大学动漫社

xx年1月11日

2、“我青春我动漫”cosplay大赛策划书

一、活动主题:“我青春我动漫!”展现大学生的青春活力,宣扬动漫文化。

二、活动宗旨/目的:推广和谐的动漫文化,创造和谐的动漫精神。倡导艺术新思维,积极鼓励原创,挖掘广东商学院动画漫画及cg行业优秀青年人才,推动学生自主创新及cg领域交流,繁荣青少年动漫时尚文化,在青少年中传播积极、健康、向上的文化理念。给大学生提供了解动漫、熟悉动漫的机会,让他们对自己所处的社会有深一步的理解,以正确的态度对待动漫。同时也加强我们金芒果动漫社的团结,让我们的成员有更多的接触动漫的机会。通过该活动来加强校园动漫文化建设,增进大学生动漫知识,让更多的人去了解和接纳动漫。让动漫更加深入我们的生活。引导青年学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。

三、活动组织机构:

(1)主办单位:广东商学院艺术学院

(2)策划承办单位:金芒果动漫社

四、活动时间、地点时间:每年6月中旬地点:广东商学院实验楼前

五、活动流程

(1)前期准备

[第一阶段]:活动准备期

联络:联络团委;确定合作团体;寻找赞助商;确定推广方案;舞台剧排练;{请科技学院帮忙}宣传任务:学校条幅;(校外)海报;(校内)海报;媒体配合(校内广播宣传);

1.确立活动方案(确定活动名称、细则;节目安排策划;宣传策略;参加院校及网站宣传;宣传媒体支持;广告商赞助形式;联络活动、宣传所涉及的机构;人员安排)

参与人员:宣传部;外联部;社员部;

2.宣传品的制作(校内广播推广;平面海报、宣传单;条幅;辅助的宣传品;其他推广媒体)

参与人员:人事部;宣传部;社员部;

3.活动物品准备(道具、奖品)

参与人员:人事部、社员部、宣传部前期活动具体安排:

a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;

c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;资源部整理大赛所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况

[第二阶段]:策划时间

1、确定活动地点;策划演出活动;确定表演节目;节目彩排;考察学校活动场所(灯光、音响、场地等可能影响录制和效果因素)。邀请各高校漫画社团社员参加。中间穿插游戏、动漫短片,抽奖等节目。并提供奖品.休息区提供水、水果、零食

2、配合活动,在活动地点广发传单

3、帮赞助商进行广告宣传

[第三阶段]:活动cosplay大赛当天具体安排:

a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;

b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;

c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

d.活动结束后,各干部对场地进行清理。

e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

1、活动表单

a、(背景音乐:动漫歌曲开场)cosplay表演邀请领导致开幕词

b、[现场作画比赛][最佳参展原创漫画作品评比]参加范围以:所有参展画稿评委:赞助商代表、特邀嘉宾。

c、抽奖活动为答谢广大同仁的支持与参与,参加者每人均有机会获赠奖品。 d颁奖

奖项:设1等奖、2等奖、3等奖、优秀奖,有奖品及证书。{奖品:待定。评比方法以及人员:投票方式评比,所有参加展览的观众凭门票给优秀作品投票。颁奖程序:最佳参展原创漫画作品评比,现场作画颁奖cosplay经典剧目演出

e、谢幕

2、活动现场录制录照(剧照和录象)由社团人员自己进行现场录制录照

a、保证节目完整

b、控制时长{一天或一下午}

c、制作版本(网上点播;会员下载)

3、活动结束后安排

a、组织会员清理会展现场

b、安排会员会展结束后活动

六、活动内容

一、比赛形式与须知

1、比赛形式:比赛兼表演的形式

2、参赛主题:动漫类、电玩类、vr(视觉系)人物均可扮演,鼓励原创类cosplay。

3、展示项目:服装服饰展示。表演者将身着动漫、游戏服饰,在音乐伴奏下,分组在舞台上做3-10分钟展示。

a、才艺竞技项目:服装服饰展示及合唱、独唱动漫主题歌曲或舞蹈表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演个人或团队的才艺节目,5-10分钟不等。

b、舞台剧项目:有剧情的多人或单人话剧、歌舞剧、舞台剧等表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演原创或模仿情节剧,形式多样,5-12分钟不等。

二、评分标准本次大赛将邀请动漫界知名人士作为现场评委,从服装、造型、表演、道具、综合五个方面对参赛队伍进行客观公正地评分,具体得分项分布如下:

(1)服装30%––服装、配件、首饰、整体效果; (2)造型25%––化妆、发型、整体效果;

(3)表演35%––才艺类、走秀类、舞台剧类;

(4)道具5%––精美、上镜、难度;

(5)综合5%––综合水平、总体效果。

三、参赛要求

1、cosplay要求形式新颖、内容健康、不涉及色情、暴力、宗教等与国家法律相抵触的内容等。

2、参赛社团或个人在比赛正式开始至比赛结束前,由组委会统一安排日程。

3、要求:

a.要求扮演cosplay人物形神兼备,服饰造型鲜明,剧情连贯,演员台词流畅。

b.每个参赛节目的时间为5-10钟左右。

c.大赛提供舞台和音响设备,参赛者自备演出服装、伴奏音乐及其他道具。

七、特色、预期效果此次动漫展将结合动漫青春时尚、另类激情的特点在会展期间不断创造活动热点,令到场观众感到天天有新意、时时遇惊奇,避免以往展示活动从头到尾一成不变的陈旧感。时尚街舞热力表演、超级前卫cosplay激情演绎、原创漫画大赛等活动将带领参观者进入一个全新的动漫世界。

希望通过这次健康向上、丰富多彩的大学生动漫文化活动,全面活跃校园文化生活和气氛,引导青年大学生创作和欣赏动漫作品的兴趣,发现和培养青年大学生动漫人才、提供对青年大学生健康有益的动漫作品、增进动漫领域的交流与合作,充分展示高校动漫社发展近年来的丰硕成果,促进校园精神文明建设,引导当代大学生健康成长。

八、物资、经费统计注:有商家赞助要说明

用途 单价

1舞台灯光音响租用50000

2宣传费用5000

3奖品3000

4其他杂项等xx

合计60000

广东商学院艺术学院

金芒果动漫社xx年4月23日

3、动漫社cosplay活动策划书

一、主办社团名称:

icool动漫社

二、活动名称:

动漫狂欢夜—cosplay真人秀

三、活动地点:

二餐厅一楼

四、活动时间:

12月9号晚19:30—21:30

五、活动负责人:

喻罗斯媛(副社长)

联系方式:15830464928

六、内容简介:

开场秀拳皇cosplay

街舞海贼王《永久指针》(待定)

互动默契1+1(奖品:海报)

电子琴独奏《天空之城》(待定)

情景剧nana

哑剧人形天使小叽

舞蹈幸运星luckystar

互动问答得大奖

动漫歌曲演唱名侦探柯南《growingofmyheart》(待定)

全体工作人员登台谢幕

七、活动流程:

前期工作:

a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;

c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;

资源部整理晚会所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;

编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;

社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况

后期工作:

a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;

b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;

c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

d.活动结束后,各干部对场地进行清理。

e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

八、财务预算:

向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)

场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)

社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)

气球约50¥彩喷50—80¥

海报约40¥画集约30¥

社团cos部开支约400¥

总计:约600¥

4、唐朝印象《长安幻夜》Cosplay show活动策划书

一、活动介绍:

1、活动目的:

本次活动是本着丰富校园文化,活跃校园气氛,增强各社团间的兄弟情谊,培养各社团成员的团队意识,提高协会知名度的大型特色活动。

2、组织机构:

主办单位:江苏科技大学张家港校区社团联合会

承办单位:漫无边际动漫社

3、活动时间:

20XX年5月6日——5月27日

4、活动地点:

大学城报告厅

5、活动进程:

详见活动流程安排表

二、市场分析(投资高校活动的优势)

1、同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2、学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家能在cosplayshow这种特色新颖校园演出中大力宣传品牌,效果可想而知。

3、因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同本社建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次不同的cosplayshow,将会使商家在学校内外的知名度不断加深,甚至到大学城各个高校,极具有长远意义!

4、便捷的活动申请:商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和本社合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们协会各部门的大力协作配合。

5、高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!

6、假如这类活动能再度成功举办本协会将会在下半年的开展苏州地区高校cosplay比赛,推动所有高校共同策划一个更大型的活动,其盛况也必定空前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限!

在校生的特点

(1)消费群体范围集中,针对性强,消费量大。

(2)容易受周围环境的影响,消费易引导。

(3)容易形成潮流,而且迅速向周边地区辐射。

(4)接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力。

三、宣传计划:

本次cosplayshow是我校全校性质的大型文化活动,影响面覆盖整个大学城,期间我们将进行拍照,海报宣传,并在学校食堂,教学区等人群密集地方作展览,友方可采用资金或其它形式进行赞助,本协会将根据具体情况,进行提前宣传,具体宣传手段有:

1、横幅和展板:在校园主干道和公寓食堂旁悬挂摆放,持续时间持续到活动结束(公司以私人名义是无法申请到横幅悬挂和展板摆放的);

2、海报宣传:在全校各宣传栏内张贴大型海报,并举行照片展,在保证相关活动的宣传的情况下,可以体现赞助商的利益。置于校内外人口流动量大的路上,和宿舍区;

3、Cosplay写真展。

4、媒体宣传:会场幻灯片宣传(或友方提供视频广告,在表演前后播放)。

5、会场宣传:在布置活动会场时,我们将在显著位置体现出友方的参与,在活动进行中,主持人将介绍本公司的友情赞助。

6、网络宣传:社联主页、动漫社主页、校贴吧发帖宣传。

7、传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前,活动过程中。

8、广播站宣传。大学城广播。

9、漫无边际动漫社cosplay团队可友情参与赞助单位商演。

10最后,本协会在宣传上将不遗余力,力求达到最大的宣传效果,并期待与友方的再次合作。

四、赞助方提供赞助形式

冠名赞助商:

人民币三千元赞助费

化妆(表演)

写真

海报制作

推荐第6篇:cosplay大赛策划书格式

cosplay大赛策划书格式范文

第五届国际络文化博览会

暨首届大学生××杯COSPALY DV大赛策划案

杭州御天恒信络科技有限公司

二〇XX年七月

目 录

名称 ...................................................................................................................................3

二、

名单 ...............................................................................................................3

目的 ...................................................................................................................................3

时间 ...................................................................................................................................4

五、大赛特色………………………………………………………………………………………4

赛程………………………………………………………………………………………4

1.

赛程 ..............................................................................................................................4

报名 .............................................................................................................................4

形式 .....................................................................................................................5

时间 .....................................................................................................................5

评选标准 .....................................................................................................................6

嘉宾 .....................................................................................................................6

设置 .....................................................................................................................7

2.上

海选 ................................................................................................................................7

方式 .....................................................................................................................7

上传 .....................................................................................................................7

要求 .....................................................................................................................8

制作 .........................................................................................................8

统计 .........................................................................................................8

方式 .............................................................................................................8

保障 .....................................................................................................................8

站内容编排 .............................................................................................................8

处理 .........................................................................................................8

3.北

决赛 ............................................................................................................................9 总

要求 .............................................................................................9 总决

事务: .................................................................................9 主

组成 .................................................................................................9

流程: .............................................................................................................9

直播 .....................................................................................................................9

保障 .....................................................................................................................9

4.

展会........................................................................................................................................9

宣传 .................................................................................................................................10

1.委

宣传 ..............................................................................................................................10

2.

宣传 ......................................................................................................................10

3.

传册 ..................................................................................................................................10 八

预算 .........................................................................................................................10 九

助商 .....................................................................................................................10

十、

务组 .............................................................................................................................11 十

措施 .....................................................................................................................11

一、大赛主题

第五届国际络文化博览会暨首届大学生××杯COSPALY DV大赛

二、大赛组委会名单:

主办单位:

第五届国际络文化博览会组委会

承办单位:

杭州御天恒信络科技有限公司——— 一毫米

冠名单位:

协办单位:

媒体支持:

电视台:

电台:

杂志:

报纸:

站:

大赛组委会:

组长:任佳荣

成员:陈璇、赵晓雷、金铁锋、卢福挺

评选委员会:

公司代表1名:

冠名方代表1名:

国家文化部领导(或组委会代表)1名:

COSPLAY专家1名:

艺术指导专家1名:

三、大赛目的

首先:以创新络文化为中心,以繁荣动漫文化,弘扬络艺术为宗旨。

其次:以弘扬动漫文化,发掘优秀COSPLAY作品,为全国大学生提供展示自己创作能力的平台。建立我们站的知名度,吸引访问量。

最后:在社会上树立“一毫米”创意设计人才上家园的良好口碑。

四、大赛时间

20XX年8月15日 —— 20XX年10月25日

五、大赛特色

(一)赛事新颖独特。COSPLAY DV大赛的特点在于充分运用了络这一特殊载体,实现了DV拍摄作品通过络海选与线下决赛的结合。

(二)大赛时间长:COSPLAY DV大赛活动历时3—4个月的时间。

(三)关注度高、范围明确:大赛活动不仅面向全国,更是面向全国大学生团队,通过大赛吸引大学生的全面关注。

(四)参赛条件宽松。参加COSPLAY DV大赛活动没有男女年龄限制、没有民族种族和地域之分。

(五)赛事内容丰富。COSPLAY DV大赛活动包含了作品征集、海选评审、上参评、决赛直播、颁奖等内容.

(六)传统媒体与络媒介优势整合。本届大赛活动除了动用全国著名互联的强大加盟外,还有全国知名的电视、电台、报纸、杂志积极参与。

(七)政府提供强力支撑。COSPLAY DV大赛是为了配合文化部、科技部、信息产业部、新闻出版总署、国务院新闻办、广电总局、共青团中央、北京市人民政府联合主办的最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业盛会——第五届国际络文化博览会(博会)的成功举办,而举行的一次主题活动,目的是为了弘扬传统文化,繁荣现代络文化,努力营造一个积极向上、绿色和谐的络文化氛围,同时为了推进创意产业的发展,集合更多优秀的创意作品和创意人才。

六、大赛赛制

我们于20XX72成立大赛筹备委员会。全面负责大赛的策划、招商和商务活动。将在20XX814日成立大赛管理委员会。由公司主要领导负责。执行大赛的所有事务。筹备委员会和管理委员会的事务定期通报大赛组委会。

1.大赛赛程

大赛时间:20XX年8月15号——20XX年10月25号

1、比赛报名时间 20XX年8月15号——20XX年9月15号

2、上海选时间 20XX年9月15号——20XX年10月15号

3、决赛时间 20XX年10月25号

报名

报名方式

考虑大赛海选投票通过络进行,为了提高大赛官方站一毫米的访问量以及冠名商、赞助商的广告浏览量,同时考虑现在上的方便性,大赛采用官方上最终确定合格报名的方式,报名址 站设立的报名主页,报名不收取任何费用。具体报名方式如下:

1、上报名:

请登陆活动官方站一毫米站首届大学生“XX杯”cospaly DV

大赛专题页面进行报名注册登记,填写相关资料,注册完毕后下载比赛报名表,填写相关真实信息资料后通过Email发送到组委会指定邮箱,完成报名程序。在组委会规定时日审核通过后获得参赛资格。

2、下报名:

可以直接到大赛组委会指定办公地点进行现场报名。(现场报名者仍需在大赛官方站—— 一毫米站注册后下载报名表经组委会Email审核后才可获得正式参加比赛的资格;公司在确定其资料后,也可代报名,最后的报名编号发入报名者邮箱,由其确定后回复完成报名程序)现场报名地点20XX年8月14号前确定

3、电话报名:

参赛者可通过组委会指定报名电话进行电话报名。(电话报名者仍需在大赛官方站—一毫米站注册后下载报名表经组委会Email审核后才可获得正式参加比赛的资格;公司在确定其资料后,也可代报名,最后的报名编号发入报名者邮箱,由其确定后回复完成报名程序)电话报名电话057185120471/2/3小卢部门

报名细则

1)参赛条件:凡年满16周岁,可以承担自身相关法律责任者,团队主要成员为大学生者均可报名。团队参赛人数限定为10人之内。

2)参赛者在登陆一毫米站首届大学生“XX杯”cospaly DV大赛专题页面进行注册时必须保证自己填写的资料真实有效,如因资料填写错误或者不够详细等原因造成的损失,组委会不承担任何责任。

3)本次活动鼓励以国内原创为主,发扬本土动漫文化。

4)为了保证络海选投票的公正性,同一IP地址24小时内只能投票支持一部作品。

5)进入决赛的社团,原则上由组委会提供交通费、住宿费等。确定进京决赛名额后详细情况该派人与之联系。(联系决赛团队的具体人员和事宜20XX年10月20日前确定)

6)比赛结束后,组委会拥有决赛者作品的使用权,而无须事前征求决赛者同意或给予任何报酬。

参赛作品须知

1) 参赛作品不能有色情,暴力,反动等不健康内容,鼓励体现中华民族传统文化内容。参加决赛的作品中不得使用真实危险的管制道具。

2) 参赛作品均以舞台剧或走秀的形式(包括cospaly剧目表演,模仿及原创情节均可)制作成DV格式后上传至活动官方站参加海选。DV时间限制在10分钟以下,参赛DV格式如:AVI;MPG等。DV作品不可以用任何的特技效果进行加工,我们拥有刊登参赛者名单及参赛DV和总决赛DV用作宣传或广告用途之权利,无须事前征求参赛者同意或给予任何形式的报酬。

3) 参赛者DV等参赛资料将不会退回。

4) 所有的参赛作品必须是自行完成的,拥有独立的版权、著作权和肖像权。如因参赛者剽窃他人的作品而产生的法律纠纷,由参赛者自行承担法律责任,与组委会无关。并且作品一旦参赛,从递交之日起至20XX年10月30日之前不允许将此作品投放到任何媒介(除本次活动官方站、作者个人博客或主页等不受此限制)

5) 所有的参赛作品我们拥有使用权。

6) 参赛作品必须是自行完成的作品,对其参赛作品的版权、著作权、肖像权负有全部的法律责任。如参赛者剽窃他人作品而产生法律纠纷, 由参赛者承担法律责任,与主办单位无关。参赛作品在参加海选前,必须经过组委会审核通过才能参加海选。

推荐第7篇:年会cosplay主题策划书

一个活动需要策划,大家看看下面的年会cosplay主题策划书,欢迎各位阅读哦!

年会cosplay主题策划书

一、大赛主题

第五届中国国际网络文化博览会暨首届大学生××杯COSPALY DV大赛

二、大赛组委会名单:

主办单位:

第五届中国国际网络文化博览会组委会

承办单位:

杭州御天恒信网络科技有限公司——— 一毫米

冠名单位:

协办单位:

媒体支持:

电视台:

电台:

杂志:

报纸:

网站:

大赛组委会:

组长:任佳荣

成员:陈璇、赵晓雷、金铁锋、卢福挺

评选委员会:

公司代表1名:

冠名方代表1名:

国家文化部领导(或组委会代表)1名:

COSPLAY专家1名:

艺术指导专家1名:

三、大赛目的

首先:以创新网络文化为中心,以繁荣动漫文化,弘扬网络艺术为宗旨。

其次:以弘扬中国动漫文化,发掘优秀COSPLAY作品,为全国大学生提供展示自己创作能力的平台。建立我们网站的知名度,吸引访问量。

最后:在社会上树立“一毫米”创意设计人才网上家园的良好口碑。

四、大赛时间

20xx年8月15日 —— 20xx年10月25日

五、大赛特色

(一)赛事新颖独特。COSPLAY DV大赛的特点在于充分运用了网络这一特殊载体,实现了DV拍摄作品通过网络海选与线下决赛的结合。

(二)大赛时间长:COSPLAY DV大赛活动历时3—4个月的时间。

(三)关注度高、范围明确:大赛活动不仅面向全国,更是面向全国大学生团队,通过大赛吸引中国大学生的全面关注。

(四)参赛条件宽松。参加COSPLAY DV大赛活动没有男女年龄限制、没有民族种族和地域之分。

(五)赛事内容丰富。COSPLAY DV大赛活动包含了作品征集、海选评审、网上参评、决赛直播、颁奖等内容.(六)传统媒体与网络媒介优势整合。本届大赛活动除了动用全国著名互联网的强大加盟外,还有全国知名的电视、电台、报纸、杂志积极参与。

(七)政府提供强力支撑。COSPLAY DV大赛是为了配合文化部、科技部、信息产业部、新闻出版总署、国务院新闻办、广电总局、共青团中央、北京市人民政府联合主办的中国最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业盛会——第五届中国国际网络文化博览会(网博会)的成功举办,而举行的一次主题活动,目的是为了弘扬中国传统文化,繁荣现代网络文化,努力营造一个积极向上、绿色和谐的网络文化氛围,同时为了推进中国创意产业的发展,集合更多优秀的创意作品和创意人才。

六、大赛赛制

我们于20xx-7-2成立大赛筹备委员会。全面负责大赛的策划、招商和商务活动。将在20xx-8-14日成立大赛管理委员会。由公司主要领导负责。执行大赛的所有事务。筹备委员会和管理委员会的事务定期通报大赛组委会。

1.大赛赛程

大赛时间:20xx年8月15号——20xx年10月25号

1、比赛报名时间 20xx年8月15号——20xx年9月15号

2、网上海选时间 20xx年9月15号——20xx年10月15号

3、决赛时间 20xx年10月25号

推荐第8篇:cosplay争奇斗艳大赛策划书

活动主题:cosplay争奇斗艳大赛

一.活动时间:xx年4月中旬

二.活动地点:知音广场(待定)

三.活动流程:

(一)报名资格:全体在校学生

(二)选拔:

(1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式。

(2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的人作为预备演员。

(3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解。

(4)最终确定合适人选。

(三)培训、排练:

(1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真。

(2)coser进行分批训练。同时进行简单的道具和服装制作。

(3)进行动作细部排练,并进行第一次合演。

(4)进行台词录制,并压缩时间。

(5)第一次带妆彩排。

(6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄。

(四)比赛方式:比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员。

四.奖项设置:

1.最佳表演者24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名

2.最佳服装奖5名 3.最佳搞笑奖5名 4.最佳道具奖3名

5.最佳配音奖2名 6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)

五.评比依据:

(1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的相似程度。

(2)服装:着装与原著的相似程度,与其舞台效果。

(3)动作:演员的舞台表现能力,是否与cos的人物神似;是否能通过动作表现出人物的内心变化

(4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来。

六.活动内容:

主题1.舞蹈开场

舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一。充分显示动漫社活力与热情。

主题2.中国古装cos剧。

以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风。

主题3.“时空穿越”

以凉宫春日为主线,召唤出各动画中人物为题材,串接《海贼王》《轻音部少女》《炼金术士》等人气动画情节,进行情节串接、剧情恶搞,极尽搞笑。

主题4.《家庭教师》现场cosplay表演

对热血动漫《家庭教师》的cosplay表演是本次汇演的重头戏,其中包括正剧、杂剧与小剧场三个环节。尽显动漫人物魅力。将近20人的coser出演,绝对目不暇接。

某某大学动漫社

xx年1月11日

推荐第9篇:动漫cosplay秀策划书

动漫狂欢夜―――cosplay真人秀

---山东交通学院

一 活动背景与目的

希望能通过举办这一晚会来宣传动漫,让大家了解动漫,同时也能够扩大社团影响力。

主办社团名称:菲尼克斯动漫社

活动:动漫狂欢夜————cosplay真人秀

活动地点:下沉广场

活动时间:2012年4月18日5点到6点半或者4月20日6点半到8点

(看提供设备情况以及天气情况,但是晚上效果好)

二 内容简介

1、开场主持人介绍

2、开场秀《火影忍者》cosplay动漫真人秀

3、互动环节,让观众来进行火影知识问答 奖品:哇哈哈饮料(拉到什么赞助就用什么当奖品吧)

4、COSPLAY话剧《火影拉面馆的故事》

5、魔术协会带来魔术表演

6、萌系COSPLAY舞蹈《恋爱循环》 配乐《恋爱多一点》

7、互动环节默契“一加一“ 奖品:动漫海报 8、动漫歌曲演唱 (待定)

9、COSPLAY独舞(待定)

10、COSPLAY动漫走秀 《黑执事》,《地狱少女》,《犬夜

叉》

11、全体工作人员登台谢幕

三 活动开展

前期工作:1.社团内部分配各种工作,各部长针对各干事分配活动,在桥头贴横幅,在食堂东门张贴海报。

2.整理晚会需要的音乐,并交给外联部负责音响的人员。

3.并与外联部负责音响,话筒联系,编辑部编写主持人台词。

4、发送邀请函,诚意邀请各位老师到场观看指导。

中期工作:1.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备2.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印3.礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始4.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

后期工作:1.活动结束后,各干部对场地进行清理。2.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份3.编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

四 资源需要

话筒 个数待定舞台幕布

展板2块胶带 2个海报 20张

音响设备2台 喷绘气球

需要申请五四证书10张(给话剧演员)

五 财务预算

喷绘 30-70元气球5包 25元 海报 40元 舞台搭建及灯光 500元动漫社团COS开支 200元

横幅 20 元

总计:855元

六 主办单位:山东交通学院社团联合会承办单位:菲尼克斯动漫社

推荐第10篇:第一届cosplay秀策划书

第一届cosplay秀策划书

在一个活跃的校园文化氛围下,在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,cosplay已成为当前世界范围内最喜爱的流行文化样式之

一。在我国cosplay活动兴起于最近几年,但发展势头迅猛,动漫爱好者纷纷组织cos社团,许多网站、报刊、媒体也开辟了专栏,各类活动极大地推动了cos文化的流行。为了丰富校园生活,展现大学生自我风采,我系特举办此次cosplay秀活动。

主办方:江西外语外贸职业学院外语系团总支

承办方:外语系学生会宣传部美工社

活动对象:外语系全体学生

活动地点:大学生活动中心

活动时间:待定

一、活动介绍与宣传:

cosplay是英文costume play的简略写法。一般是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩cosplay的人称为cosplayer.一般意义上来说cosplay最早的中文翻译是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的role play game意思相同,所以为了避免雷同,笔者更倾向于另一种译法——服装装扮。于现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、饰品、道具和化妆来扮演(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer的地方,这一领域绝对就是当今年轻人流行文化的主流。

二、活动目的:

为了丰富我院学生的业余生活,特举办此次活动以宣传动漫的相关知识,让更多人认识了解动漫,调动广大爱好者的积极性。

三、活动主题:

展现大学生的青春活力,宣扬动漫文化

四、活动流程:

前期:

1、

2、

3、

4、

中期: cosplay内容的确定→演出人员的确定 cos材料的搜集→服装、头饰、假发、道具、音乐 角色定型 整体团队定型

5、

6、

7、后期:

排练前期:熟悉剧情,定好场次

排练中期:熟悉场次内容,剧本复稿,开始声音,音乐制作 排练后期:配乐练习,剧本做好最后修改,定稿

活动总结,花费统计,视频照片处理

五、具体活动计划

8、

9、

10、

11、

12、

提前半天场地装饰与准备工作

演出当天下午进行彩排以保障演出的顺利进行 邀请系里及校内他系的嘉宾出席观看 提前一个半月选角色 提前一周出海报

六、幕后分工:

1、

2、

3、

4、

5、

6、

7、

宣传部、美工社制作海报 宣传部、美工社下班宣传

女声部、宣传部、美工社场地装饰 督察部负责会场纪律管理 体育部负责灯光控制

文学社负责视频照片的拍摄

生活部、美工社负责后期场地的整理

七、负责人及主要成员:

13、负责人:宣传部部长、副部及美工社社长

14、主要成员:宣传部及美工社所有成员

八、活动经费预算

外语系美工社

2011-9-17

第11篇:Cosplay活动策划案

眉山市首届Cosplay大赛

----------------活动策划案

口号:我青春,我动漫!

一、活动总体介绍

此次大赛为眉山市首次举办的Cosplay大型特色非纯粹商业活动,旨在为寒冷的冬天注入Cosplay青春、时尚、激情的动漫精神,充分激发广大Cosplay爱好者的创作和欣赏热情,丰富学生们的课余生活,引导广大学生及动漫爱好者对动漫作品的创作和欣赏兴趣健康发展,发现和培养青年学生动漫人才,增进动漫领域的交流与合作,带动动漫文化周边产业链发展。

健康向上,超级前卫的Cosplay演绎,将带给观众一次超级震撼的视觉盛宴,同时,为东坡故里文化名城——眉山,在新春到来之际点燃一把激情的火焰!

活动地点----义务商贸城广场

活动时间:元月10日至15日

报名时间:即日起至元月10日

初赛时间:元月10日至12日

复赛及决赛时间:元月13日---15日

二、主办单位及各承办单位、赞助商明细

主办单位:眉山市文化体育局

承办单位:眉山市三真装饰工程有限公司

赞助单位:眉山市亿盛电脑等

三、部分参与学校及单位名单

眉山外国语学校眉山科学技术学校眉山职业技术学院 眉山市一中眉山田家炳中学眉山苏轼中学 眉山大北街小学眉山育英中学眉山东坡中学 眉山实验中学眉山市一小眉山映天中学 眉山车辆厂子弟校

眉山东坡文化广告传播饰业

眉山视点广告

眉山市数码城亿盛电脑

………………

四、比赛形式及主题

1、比赛兼表演的形式,分初赛和复赛;

2、主题:动漫、电玩、电影人物均可扮演,原创Cosplay;

3、展示项目:动漫、服饰、化妆,表演者身着动漫、游戏服饰在音乐中分组并在舞台上做各种肢体动作表演;

4、舞台剧项目:有剧情的多人或单人,在舞台上展示服饰、道具原创或模仿情节剧,形式多样。

五、参赛要求

1、Cosplay要求形式新颖,内容健康,不涉及色情、暴力、宗教等与国家法律、法规相抵触的内容;

2、参加比赛的个人或者社团在比赛正式开始,至比赛结束前由承办方组委会统一安排日程;

3、要求Cosplay人物形神兼备,服饰造型鲜明,剧情连贯,台词流畅;

4、每个参赛节目为3---10分钟;

5、大赛组委会提供表演舞台和音响设备,参赛者自备演出所需的服装、道具、伴奏音乐。

六、评比标准

本次大赛将邀请动漫界知名人士和嘉宾作为现场评委,从服装、造型、表演、道具、化妆等方面客观公正地进行评分。

1、服装30%-------服装、配件、首饰等;

2、造型25%-------化妆、发型、整体效果;

3、表演35%-------才艺、走秀、舞台剧类;

4、道具5% -------精美、上镜、难度;

5、综合5% -------综合水平,总体效果。

七、活动前期宣传

各学校条幅、校内广播、海报、眉山各门户网站论坛、QQ群、短信群发、社会渠道等配合宣传。

八、报名方式

1、各学校指定地点报名;

2、网络平台报名;

3、移动短信平台报名(待定)。

九、初赛海选准备

1、大赛组委会海选场地确定;

2、大赛组委会进行比赛现场各项安全指标检测;

3、参赛选手确认服装、道具等的是否准备就绪;

4、大赛组委会安排比赛场次、排序、时间控制;

5、大赛组委会确定比赛规则、形式、比赛顺序号码发放(个人、组合、团体)。

十、比赛场地布置

1、舞台搭建(效果图见附件1);

2、比赛现场准备4平米签名留影背景板(画面件附件2);

3、评委席及嘉宾座位布置:评委席5套,带扶手高靠背椅,桌面布置台卡5个及会议花5盆摆放;

4、舞台背景画面(附件3)及休息室更衣室桁架搭建(附件4);

5、区间标识牌设立:嘉宾区,演员休息区,更衣室,观众区,梳洗池指引,饮水区,厕所指引等(待定);

6、活动现场保安设置数量5人(具体待定),清洁人员2名;

7、灯光音响等摆放(位置图见附件5)。

十一、复赛决赛流程(详见组委会明细)

十二、奖项设置及奖品(详见组委会明细)

眉山市文化体育局

眉山市三真装饰工程有限公司二〇一一年十二月七日

第12篇:cosplay活动计划书

漫社cosplay活动策划书

活动介绍

1.活动目的

通过本次活动,给各位动漫爱好者一个展现自我风貌的平台,活跃校园气氛,提高会员的积极性,使校园文化更多元化,扩大社团联合会及各协会的影响,引导青年学生往健康的动漫之路发展,营造校园健康的动漫文化。

2.组织机构:

主办单位:广东理工职业学院校团委

承办单位:广东理工职业学院动漫社

合作单位:联通公司

3.活动名称

4.活动时间:2010年4月17日星期四

5.活动对象:

面向所有会员及全体有兴趣参加的同学

6.活动地点:

饭堂前

五、活动负责人:

郑快娜1591472427

2工作计划

1. 邀请嘉宾

在2009年12月20日前落实嘉宾情况(由秘书部负责)

2. 现场布置

活动当天由宣传部和美编部负责

活动进程

海报宣传:在校园各宣传栏内张贴大型海报,内容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍楼下贴小海报;在校园内各社团Q群里发布活动消息,让全校都知道我们活动。 大赛有关安排:

1、数码摄影 :网络部负责,出问题,直接由网络部部长承担!

音响设备 1套 :向校团委提交申请借用!

道具(包括化装,游戏,表演) ——有宣传部向有关举办类似活动的组织学习,借鉴经验,并且道具的借用由宣传部负责!

用具(包括透明胶,塑料线,剪刀)——协会内部活动前准备,有秘书直接负责此事。 奖品 ——优胜者给与一定的奖励,具体奖品由协会定,如赞助商有物品提供,则直接用赞助商的物品作为奖品颁发,以便更好为赞助商做宣传!

现场观众手头上的一些荧光棒,哨子等有协会内部自费负责,最终解释权属于本协会。

漫协会

第13篇:首届cosplay动漫真人模仿秀活动策划书

福建医科大学护理学院学生会

首届Cosplay动漫真人模仿秀活动策划书

活动主题:我型我show,秀出自我

活动目的:为进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上,百花齐放 ,格调

高雅的校园文化氛围,加强校园精神文明建设,展示同学们的才艺和

魅力,我们特意举办了这次活动,以激发广大学生热爱艺术,培养高

雅的审美情趣的热情与动力,不断提高自身的全面素质。同时为众多

酷爱动漫的同学提供一个展现自我、走进动漫的舞台。

活动时间:4月份(具体时间待定)

活动地点:大报告厅

活动对象:护理学院全体学生

活动内容:

1、比赛说明:

参赛队各自挑选动漫题材进行表演。表演形式多样,可以单人模范动漫人物的经典动作或语言,也可由多人饰演一段动漫中的剧情(剧情要积极健康,富有创意与感染力),亦可通过走秀和演唱动漫歌曲等来展现漫画人物的特征。对于动漫人物的服装设计,以环保创新为原则,参赛者可以通过生活物品(如:纸皮,木条,泡沫等)来制作所饰演的动漫人物的服装,配饰,武器等。

2、比赛形式:

①、T台秀展示:

A、依据参赛队的人数以2-3队为一组,分为三组

B、走秀形式:个人、组合均可,穿插于动漫模仿秀中间

C、走秀服装:盛装所模仿的动漫人物的服装出场,且每个参赛队员走

秀过程,要由各参赛队选派一名为幕后解说员,讲解服装的制作理

念、取材情况和环保创新之处。评委可依此给各队服装打分并评出

最佳设计奖。

D、走秀时间:每组走秀时间为10分钟以内。超出一分钟则扣此组的

各参赛队服装得分一分

②、动漫模仿秀:

A、个人组:模仿自己喜爱的一个经典动漫人物外形、语言、动作等均可。角色自选,时长5分钟以内;

B、团体组:模仿经典动漫中的片段场景,人数为10人以内,时长十分钟以内;

C、参赛选手自备背景声音(光盘或mp3)以及所需服装或道具,我方提供音响设备

D、表演时间超出一分钟的参赛队扣文艺得分一分 活动的前期准备:

1、活动的宣传阶段

准备在三月中旬进行活动的宣传,除了通过学院学生会向学生 宣传外,还将通过班委向同学们宣传、粘贴海报、悬挂横幅等形式来调动学生的积极性。

2、活动的报名形式:

可以直接向班级的组织委员报名,也可通过我部门设立的报名处进行报名。

3、活动的报名时间:

3月20-22号。

4、活动的评委成员:

待定

5、活动的场地布置:宣传部:舞台的布置

组织部:拱门、横幅和场地的申请

体育部和规划部:座位安排、节目道具的更换和现场次序的维护, 网络信息部:音响灯光和ppt的制作和衔接 记者团:照相

文艺部和组织部:彩排和幕后的催台等。 素拓部:分数统计

活动的评分标准:(见附表1)

1、服装30%(环保创新15%、难易度5%、舞台形象10%)

2、才艺70%

A、语言标准:语音语调贴近所配动漫片段,语言清晰流利---10%

B、肢体神态表现能力:表现力强,富有感情,能够充分体现人物的性格特点和心理----30%

C、题材:积极健康,富有创意与感染力----10%D、难度:片段难易程度和舞台效果----10%E、现场气氛:亲友团鼓劲助威----10% 活动的过程:

1、18:30正式开始

2、主持人串词,引出活动,介绍嘉宾和评委

3、领导发言,活动开始

4、T台秀第一组展示5,第一组动漫模仿秀表演

6、互动环节(播放一段动漫的搞笑视频片段,让观众回答其中的问题,答

对者可获小礼品)

7、T台秀第二组展示

8、第二组动漫模仿秀表演

9、互动环节(播放动漫人物中的经典语言,让观众猜测动漫人物的名称,

答对者可获小礼品)

10、T台秀第三组展示

11、第三组动漫模仿秀表演

12、由随机抽出的100名观众为所喜欢的参赛队投票,选出最佳人气奖

13、领导为获奖者颁奖并合照留影。

14、主持人串词,活动圆满结束

注:每组的模仿秀表演结束后报上一组分数(每队参赛队模仿秀结束后后收评委

评分单并统计各队的服装、文艺和综合得分)

奖项设置:

1、综合类:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干名

2、专项类:票数最高的参赛队获“最佳人气奖”服装项目得分最高的参赛队获“最佳设计奖”文艺项目得分最高的参赛队获“最佳表演奖” 活动预算:(见附表2) 注意事项:

1、大报告厅的借用需要林老师帮助

2、活动过程需要各个部门配合

护理学院学生会组织部

2012年1月19日

附表1:

评分标准

附表2:

经费预算

注:横幅、拱门割字和小礼物可由外联部拉赞助提供。。即所需经费合计:560元。

第14篇:爱漫e家cosplay活动策划书

爱漫e家cosplay活动策划书

现在又是一个春天的来临,百花齐放。而我们爱漫e家在此时应运而生,满足广大同学的需求。作为学校周边的一个店铺,我们决定在这学期开始举办一次cosplay活动,也顺便能为后来的工作做一些相应的准备。因此策划了这一次的cosplay活动,希望能得到学校的批准和同学们的大力的支持。

本次活动由龙泉爱漫e家主办并负责组织,策划,举行。其目的为丰富同学的课余时间,增强同学们的实践能力,为动漫事业做出一点宣传成效。此次活动不仅可以提高同学们的组织能力,自己实践能力,我们还邀请了一些社团的成员参与我们的活动,予以我们帮助,这样还有利于大家之间相互合作,相互配合,相互帮助,相互联系!对我们还是很有好处的。 此外,我们会保证在活动过程中,管理好相关的人员,避免发生安全事故,保证整个组织在活动过程中的纪律。

活动具体安排如下:

1.活动时间: 2014年4月4日备注:暂时定在这天,届时根据准备情况以及相关条件是否成熟(如天气等情况),或许有变动。不出意外的话,如期举行。

2.活动地点:爱漫e家

3.活动参与者:感兴趣的同学、社团的coser,摄影师等 备注:具体成员名单待确定后于活动前提交。

4.本次活动需支出资金预算:

cos“东方”:3人 ~ 4人cos“家庭教

师”约:5人

其中女生约6人,男生3人~ 4人

化妆费用:算50/人共计:500元

服装等其他零碎费用约算:200元

所有费用合计约:700元

备注:以上所有的费用均是按照所了解中相对较高费用来计算的,因为怕资金不足所以算的多的,实际操作下来应该会有结余。(当然,还不能完全确定,这是指不出意外的话,那这样足够多了。)活动中所有的费用将如实记载,活动结束后将所有费用统计后,若有结余则退还,若有不足则进行补贴。

本次活动于4月4日下午3:30左右结束。结束后所有成员进行卸妆等后续工作。后续工作完成后,所有成员将赶在学校晚自习之前回到学校,照常行课。

以上则上本次活动的所有安排及内容,在此我们再次希望能够得到学校领导的批准和大力的支持。

PS:活动中所有拍摄的影像资料本社团将会提交于团委处,并在后来的“漫展”活动上进行展出。

爱漫e家2014年4月1日

第15篇:Cosplay大赛

漫道网——第二届漫道杯Cosplay大赛

第二届漫道杯Cosplay大赛

漫道杯cosplay活动大赛主要分为网络初选赛及现场表演总决赛两轮,网络初选赛即coser作品线上展示及大众投票,网络初选分别选取票数最多的个人前十名以及团队前二十名的参赛选手及团队由漫道杯cosplay大赛管理组资料审核及验证后入围总决赛。总决赛将评选出三名个人奖项及四名团队奖项。

参赛方式:

1、通过在漫道杯cosplay大赛官方网站,注册成为漫道网用户。

2、登录漫道杯cosplay版块,点击“我要参加”,填写个人详细信息。

3、上传自己的cos照片,并做简单的介绍。(不少于两张,盗图将会取消参赛资格)

4、不能重复报名,不可代替报名。

5、选手可同时报名:个人赛、团体赛以及邀请赛。

评选方式:

通过大众投票,每位网友(即每个IP)只能投一票,本届漫道杯cosplay大赛将全程接收大家的监督。

参赛须知:

1、参赛者性别、职业不限, 14岁以下的报名者须在家长或监护人陪同下方可参加。

2、赛者的服装、化妆品需自备,化妆、造型自行负责,活动现场提供更衣室以便换装,参赛者在更衣室内切勿乱扔废弃物品,请共同保持好更衣室的环境整洁。

3、由于初赛是在网上进行,大赛会公开参赛者的姓名、年龄、个人爱好等必要资料,参赛者不得有异议。

4、参赛者一旦报名成功,其作品视同授权与组委会用于本次大赛的宣传、展示、颁奖典礼及相关巡展等活动,在大赛指定宣传媒体、官方网站公开展示或刊登,以及无条件提供给动漫爱好者下载。

5、参赛节目如需运用到背景音乐或现场配音,参赛者必须在赛前 几日内将已刻录完成的CD、VCD(已调好)交于活动工作组,需演唱的参赛者要自备唱碟并于赛前将唱碟交给活动工作组,活动工作组将统一试音,如若发现问题将及时通知到参赛选手,比赛结束后所有的影音资料参赛者可到指定地方领回。

评选结果:

第二届全国漫道杯Cosplay大赛

漫道网——第二届漫道杯Cosplay大赛分别选取票数最多的个人前十名以及团队前二十名的参赛选手,入围总决赛。

大赛流程:

网络报名—资料审核—网络投票—实地比赛—评选颁奖

扩展知识

不用小编多说,玩过Cosplay的人都知道这是一件很辛苦的事情,不是因为表演、化妆有多难,而是在于服装的缝制。如果是因为三分钟热度决定尝试的话,小编建议还是先考虑考虑。

俗话说“人靠衣装,马靠鞍。”这话说得很有道理。观看一些全国性的Cosplay大赛就更加能够明白这句话的意思了。既然服装对Cosplay那么重要,那么现在就由小编跟大家讲一下Cosplay服装的缝制吧。首先要选好在Cosplay大赛要扮演的虚拟人物后,要反复研究其服装的构造,包括色彩和材质。再根据自身情况,作出估算,得出自己需要的布的长短大小。当一切准备妥当后,就可以选择面料来缝制服装了。当然由于要追求比较好的舞台效果,有些Coser会选择丝绸或人造的亮色材料。不过得考虑剪裁是否方便,衣服的垂感或支撑性是否好,以及注意一些褪色的问题。

此外,还需要注意的是,大多数服装材料都是会缩水的,所以在购买时一定询问清楚布料的布幅,有意识的放一点尺寸在里面。另外,不建议用一些表面上看似效果相同,但经不起推敲的材料来进行缝制,也很容易出现状况的。

其次在裁剪衣料之前,还要根据自己的估算,并将服装的分解图画出来,以便缝制。当然在剪裁时要注意服装边角的处理,因为此处是比较容易出错的。另外,在剪直线时,一定要仔细。布料剪好后,就可以进行缝制了。

不过在缝制衣服时,要注意手工缝制时不同的部位用不同的针法。 而且在服装缝制的过程中,还需要注意到一些问题,如钮扣的选择,掐腰的处理,蕾丝部分的疏密排部,还有拉链和挂钩的质量。要注意的是垫肩的添加,这在某种程度上是十分有必要的,因为垫肩可以弥补溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以帮助Coser更好的撑起服装。最后做好了衣服,如果试穿不合身,还是可以改的。

第二届全国漫道杯Cosplay大赛

第16篇:Cosplay大型表演活动计划

哈尔滨德强商务学院 COSPLAY大型表演

活动计划

主办部门:哈尔滨德强商务学院动漫协会

负责人:赵英贺

活动名称:哈尔滨德强商务学院COSPLAY大型舞台表演 主题:火影忍者COSPLAY

活动意义:1将自己融入动漫人物,学会换位思考的想法去表演,并

在现实中创造了另一个自己,将心情解放。

2用我们的表演,舒缓观众的心情,带个他人快乐,体验快乐的分享。

3利用废旧物品制作COS道具,学习环保,宣传环保。 4分工协作,锻炼动手能力,培养团队精神。

5给每个人提供创意发挥的空间和表演的舞台,放飞梦想。

嘉宾邀请:哈尔滨德强商务学院各协会会长江北各学院动漫协会会长 活动流程:

前期:1剧本创作:由cos部长负责,剧本出来后各部部长提出

改进方案,进行改进。

2活动宣传:制作海报在各寝室楼宣传板粘贴。制作大型宣传海报在食堂门口进行宣传。

3活动排练:选举参演人员 11月2,4,5,6,9.10号在

教学楼235进行舞蹈和话剧排练。

4拉取赞助:由外联部拉取一定的活动经费,对演出服装

道具等进行分担。(赞助商在学校张贴横幅)

5活动道具:由后勤部对活动服装定制,活动音乐及活动

道具进行制作。

6 彩排:于10日晚彩排和11日下午最后彩排。7现在布置:10日晚及11日下午对现场进行布置。8于广播站联系,彩排及演出时音响等设备事宜9邀请嘉宾 中期:1嘉宾签字留念

2主持人报幕幕后旁白演出开始3 coser的pose亮相和走秀4 coser的舞蹈表演5 cos表演正式开始

6 cos表演结束 于观众互动 歌曲演唱7演出正式结束 照集体相留念

8对大活进行清扫

后期:11月15日上交活动总结,活动相关相片及其他。 部门安排:

组织部:组织活动策划,开展,现场的管理,现场布置 外联部:对外联系赞助,活动信息的宣传,宣传海报的设

计和张贴,邀请嘉宾

后勤部:制作道具,购买道具,租用道具。 COS部:表演剧目编剧,彩排表演 竞技部:随时支援其余部门

活动时间:11月11日4:30开始 活动地点:大学生活动中心

主办部门:哈尔滨德强商务学院动漫社 协办部门:哈尔滨德强商务学院社团联合协会哈尔滨德强商务学院院广播站

预算:

第17篇:Cosplay活动商业化难度高

Cosplay活动商业化难度高

Cosplay行业作为动漫产业链的其中一环,对动漫产业的发展有着重要的作用。然而,Cosplay活动是一种自娱自乐的纯爱好活动,这为Cosplay的正规化、系统化设置了难度。而且Cosplay很难直接获得生存利润,更多的作为动漫产业的辅助产业来发展,这为Cosplay的商业化提高了难度。

Cosplay作为动漫产业的辅助产业,只能依赖动漫产业来发展,作为动漫产业的衍生物,是一种为商业服务的宣传营销手段。然而我国动漫产业还不成熟,动漫产业链的源头缺乏高质量的原创漫画作品,限制了我国Cosplay行业的发展。国内Cosplay的角色还是以国外的ACG作品为主。可以说我国Cosplay的发展和壮大,完全依靠国外的动漫产业。

而我国原创Cosplay的诞生,可以说是我国Cosplay行业良性发展的标志。我国原创Cosplay相对独立,不用过度依赖国外动漫产业而受限制。我国原创Cosplay能真正代表我国市场。 Cosplay行业的发展方向反映了当前动漫消费者对动漫的真正需求,帮助原创漫画家寻找出观众喜欢的原创作品,激发漫画家的创作灵感与欲望。

决杀时刻看到,Cosplay在ACG界的商业价值更多的只是为了给商家的产品造势。通常邀请Coser扮演成游戏中的角色在现场进行表演。由于更多的商家认为Cosplay只是锦上添花,作用不大,相对的费用也不多,以致Cosplay常常以简单的走秀和才艺展示为主,限制着Cosplay行业的发展。第二届漫道杯Cosplay活动将在2013年7月1日开启。

第18篇:漫道杯Cosplay活动大赛

漫道网——第二届漫道杯Cosplay大赛

Cosplay活动是当今一种时尚的青少年流行文化。它的发展除了自身的文化特征符合了当代青少年群体的心理需求外,其更为重要的一个原因则是商业力量密不可分的,因此Cosplay可以说是一种文化活动,也可以说是一种商业活动。为什么这么说呢?

1、Cosplay具有产业性的商业特征。

一般来说,动漫产业的发展进程可分为三个阶段。第一个阶段是动漫产品本身的发行所带来的利润。第二个阶段是制造、销售衍生产品所带来的利润,如服装服饰、道具等等,因为动漫、游戏中的这些虚拟形象深受青少年的喜爱,所以动漫游戏产品很容易通过衍生产品来盈利。可以说,依靠衍生产品盈利是动漫游戏行业走向产业化的关键一步。第三个阶段则是对动画品牌的进一步延伸利用,如建立主题餐厅、乐园等等进行多元化经营,依托自己的品牌资源打造延伸的产业化链条。最初,Cosplay活动只是动漫产业宣传产品的一种手段,后来这一活动形式为广大的漫迷们所接受并开始亲身实践,利用服装、道具、化装等方式亲身扮演自己喜爱的动漫画中的人物形象。这一青少年文化活动逐渐得到了商家的大力支持,纷纷组织一些Cosplay大赛或表演活动,从而极大地推动了Cosplay文化的发展。可以说,Cosplay活动的产生与发展与整个动漫产业化的进程息息相关。

这从某种意义上讲Cosplay正是动漫产业化的产物,它促进了服饰、道具等动漫、游戏周边产品的销售。也正因如此,Cosplay活动才得以迅速发展起来,如今年即将举办的第二届漫道杯Cosplay大赛一样。

2、Cosplay具有消费性的商业特征。

Cosplay活动本身就是一种消费性的商业活动,而且它不仅仅是一种物质消费,更是依托于动漫游戏产品的一种符号性的文化消费。特别是一些全国Coseplay大赛中所需要的服装、饰品、化妆用品、道具等等都是一种物质性的消费,从商业的角度而言,Cosplay活动刺激了青少年群体的消费。而且,这种消费不同于一般的以实用为目的的物质消费,而是依附于文化上的一种意义消费,因而Coser们对这种商品符号意义的追求才使得这种消费具有更大的诱惑性和吸引力。

第二届全国漫道杯Cosplay大赛

扩展知识:

第二届漫道杯Cosplay大赛

漫道杯cosplay活动大赛主要分为网络初选赛及现场表演总决赛两轮,网络初选赛即coser作品线上展示及大众投票,网络初选分别选取票数最多的个人前十名以及团队前二十名的参赛选手及团队由漫道杯cosplay大赛管理组资料审核及验证后入围总决赛。总决赛将评选出三名个人奖项及四名团队奖项。

参赛方式:

1、通过在漫道杯cosplay大赛官方网站,注册成为漫道网用户。

2、登录漫道杯cosplay版块,点击“我要参加”,填写个人详细信息。

3、上传自己的cos照片,并做简单的介绍。(不少于两张,盗图将会取消参赛资格)

4、不能重复报名,不可代替报名。

5、选手可同时报名:个人赛、团体赛以及邀请赛。

评选方式:

通过大众投票,每位网友(即每个IP)只能投一票,本届漫道杯cosplay大赛将全程接收大家的监督。

参赛须知:

1、参赛者性别、职业不限, 14岁以下的报名者须在家长或监护人陪同下方可参加。

2、赛者的服装、化妆品需自备,化妆、造型自行负责,活动现场提供更衣室以便换装,参赛者在更衣室内切勿乱扔废弃物品,请共同保持好更衣室的环境整洁。

3、由于初赛是在网上进行,大赛会公开参赛者的姓名、年龄、个人爱好等必要资料,参赛者不得有异议。

4、参赛者一旦报名成功,其作品视同授权与组委会用于本次大赛的宣传、展示、颁奖典礼及相关巡展等活动,在大赛指定宣传媒体、官方网站公开展示或刊登,以及无条件提供给动漫爱好者下载。

5、参赛节目如需运用到背景音乐或现场配音,参赛者必须在赛前 几日内将已刻录完成的CD、VCD(已调好)交于活动工作组,需演唱的参赛者要自备唱碟并于赛前将唱碟交给活动工作组,活动工作组将统一试音,如若发现问题将及时通知到参赛选手,比赛结束后所有的影音资料

参赛者可到指定地方领回。

评选结果:

分别选取票数最多的个人前十名以及团队前二十名的参赛选手,入围总决赛。

大赛流程:

网络报名—资料审核—网络投票—实地比赛—评选颁奖

第19篇:【Cosplay啦】提醒您Cosplay活动前后注意事项

cosplay现在已经成为一种风尚,越来越多的人加入到这个行列,但是新手初来乍到总会有多多少少的事没能考虑到,现在就为大家介绍下在cos前后应该做些什么?注意些什么事项!

1:在cosplay活动的前一天,道具组,和COSPLAYER们,必须检查自己的配件和衣服,道具组检查音响,话筒,光碟等物品有没有破损和遗失,COSER就检查衣服,道具有没有损坏或遗失,化装组检查化装品是否带齐。

2:COS的当天,如果是早上COS,尽量凌晨5点左右到,如果是中午就早上7点钟左右到,如果是晚上,尽量可以早上就到~还有就是,COS的时间必须准时,不可以迟到。

3:在去现场的路上,尽量不要大声喧哗和到处乱跑,也不可以嬉戏打闹,尽量避免人多的地方,并且不可以把COS的道具到处乱仍。

4:到了现场一定要规矩的站在一个地方,不可以乱跑,并且不要在现场大声喧哗,听从上级的安排。

5:别人在走秀的时候,不要在台后张望,在别人唱歌时,不要在后台跟着大声唱,自己没有事干时,不要跑到观众席上去!

6:走秀时,留意动作是否不恰当或者会穿帮或走光之类的~

7:避免被人偷照。

8:COSER在照相之后,注意告诉摄影者,请尊重版权,请写上团队字样。

9:如果有报社杂志想要采访或摄影时,请留意他们会不会对COSPLAY做出不好的报道。

第20篇:天津市大学生cosplay大赛活动策划案

XXX杯天津市大学生cosplay大赛

活动策划案

一 活动背景

随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视。 据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。近些年来,动漫类型的展会犹如雨后春笋,蓬勃发展,来势汹涌,广大青少年热衷的同时,动漫中励志的内容也受到家长的认可。就以往大中城市举办的漫展来看,社会影响力以及客流量来讲已经渐渐超越车展、珠宝展、食品展这种社会大展。

现今的大学里,有很多学生,他们热爱动漫,热爱艺术,动漫已然成为了他们 生命中不可或缺的重要组成部分,他们在动漫的世界里,寻找属自己的天地,绽放属于自己的光芒。特此,借助cosplay的噱头,以及这种文化活动的大面积受众群体,策划组织名为:“XXX杯第一届天津市大学生cosplay大赛”活动。进一步巩固心相印品牌在大学生消费市场的重要位置。

二 活动介绍

1、活动主题:第一届天津市大学生cosplay大赛

2、活动口号:COSPLAY 演绎心中的梦想

3、活动对象:天津市高校(不低于8所)

4、活动时间:XXXX年XX月XX日

5、活动地点:XXXXXXXXX

活动内容:①大赛开幕表演

②cosplay表演(走秀、舞台剧表演、演唱动漫歌曲、动漫舞蹈)③互动环节、企业介绍、产品宣介环节

④开设XXXXX推广专场。

⑤进行现场Q版头像绘画,绘画纸张采用带有XXX企业标识的纸张。

【主办方】:XXXXXXXX

【承办方】:XXXXXXXXXXX

【媒体支持】:今晚报、每日新报、渤海早报、北方网、天津网、星辉动漫网

三 活动流程

————前期宣传工作

1、校内海报宣传:在学校食堂门口、各宿舍楼下设点,征集漫画。cos、主持人、绘制精美动漫T恤及 绘画Q版人物头像画手相关海报,及动漫节宣传手绘海报。

2、校内广播宣传:从前期征集作品开始,由广播站进行追踪报道各项工作动态,有一个小组对广播站进行联系及信息资源交流。

3、校外各高校宣传:联系各校动漫社及动漫专业,让其参与进来,从动漫作品及cos等,均可参与,不仅加强了各校联系,也更好的促进动漫文化推广。

4、校内调查问卷:调查师生对动漫的兴趣及了解程度。

———前期准备工作

1、动漫作品征集、COS征集、志愿者征集培训、绘画Q版头像人员征集

2、活动用品购买

3、制作邀请函、节目单

4、主持人台词及晚会现场PPT制作 (动漫社配合)。

5、道具制作:对各部门小组进行及时沟通,如需人力资助、道具资助及时上报配送。

6、舞台、灯光、音响落实,舞台现场规划,舞台用品及道具购买。

7、彩排工作:指定两个人负责,预备一个小组协助。

8、动漫开幕问卷调查,询问同学关注及支持情况。

———比赛开幕准备工作

1、舞台、灯光、音响搭建

2、嘉宾席、观众席、效果观众席布场

3、烟花、礼炮、麦克风、矿泉水等舞台用品准备

4、发送邀请函邀请嘉宾

5、节目及主持人最后彩排

6、礼仪彩排

———动漫作品展准备工作

1、XXXXX前动漫作品征集结束,XXXXX日开始展览。

2、作品征集结束后将其整理归位,如海报张贴展览,展览结束收放至团委办公室。

3、其他各高校动漫作品参照学校征集时间,方法自定,在征集结束时间。统一收集上报。

5、借用学校各走道相框作为作品展览道具,展览结束后归还。

6、动漫作品展结合作品投票,投票者为广大师生。

7、邀请动漫专业老师对动漫作品进行评比、评分。

8、投票结果与专业老师评分结合,选出最佳动漫作品、人气奖等。

9、XXXXXX开始将展品移至红楼二楼大厅展览

注:不同类型作品分类评分,各类型都有一个优胜作品,从这几个优胜作品中再选出一个最佳动漫作品,最佳动漫作品只有一个。

————cos、开幕舞蹈及互动节目准备

1、cos服装由各高校分担准备,学校cos服装由四叶动漫社与服装班相协调制作与准备。

2、开幕舞蹈由XXXXX负责。

3、互动节目分配一个小组,小组成员进行调查,策划出一个大众喜欢,又与主题相符的方案;方案确定后,所需道具及时上报。

四 节目具体流程

————比赛前期

1、节目前期动漫作品征集结束,XXXXX在XXXXX进行动漫作品展览。

2、XXXXX在展览片区进行宣传,由工作人员穿着cos服装,对同学进行讲解。

3、露天志愿者咖啡厅开设前期进行cos志愿者培训,在XXXXX投入宣

传经营,XXXXX动漫社及活动负责人培训。

————开幕式

时间:分为4天比赛,前三日为初赛,最后一日为决赛。

地点:时代奥城商业广场为前两日,天津市小白楼朗香街为后两日

每日流程:

1、开场舞

2、主持人宣布晚会正式开始,并简单介绍嘉宾

3、节目表演流程

⑴开场

⑵主持人宣布晚会开始,介绍嘉宾

⑶XXXXX动漫社动漫歌曲演唱

⑷XXXXX动漫社走秀表演

⑸MJ模仿秀

⑹XXXX动漫社舞台剧表演

⑺互动环节

⑻XXXXX动漫社舞台剧表演

⑼XXXXX动漫走秀表演

⑽动漫作品颁奖

⑾主持人宣布比赛和活动介绍,全部工作人员上台合影

五 后期工作

1、活动结束清场。

2、后期跟踪报道。

3、作品及活动录像照片收集。

4、各小组进行活动总结,提出瑕疵,为下届动漫节做准备。

【承办方简介】

渤海早报:

为天津的动漫事业做贡献,创造更多的动漫产业文化氛围,让动漫更广为人知,走进千家万户,打响动漫产业品牌和文化创意品牌,为动漫产业培育和储备创意设计人才。为广大动漫爱好者提供一个展示与交流的平台!

【赞助商回报】

(1)宣传单 宣传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的宣传单委派学生在校 散发宣传单(该项目可独立由商家自己提供)

(2)海报宣传 海报上商家以赞助商的身份出现并可印上公司logo(商家自行设计可)

(3)舞台宣传 在活动现场、学校过道可悬挂带有商家名称的背景板。

(4)工作人员用品宣传 工作人员可穿上印有商家标志的服装(如T恤帽子等)

(5)纪念品、奖品宣传 纪念品奖品由公司赞助、提供或印有图案。

(6)促销(或咨询活动) 贵公司可以在学校内人口流动频繁的路段开展促销咨询等营销活动。

(7)气球拱门宣传

(8)专题网站宣传、翔网宣传

(9)主持人宣传介绍

(10)赞助方在晚会当天作为嘉宾邀请,并做简短的致辞

【宣传效应】

一、通过校园宣传活动保持现有顾客

大量的数据表明吸引一个新顾客所耗费的成本大概相当于保持一个现有顾客的5倍,确保现

有顾客对贵公司的忠诚度是非常主要的,另一方面保持在顾客对公司的忠诚度不仅要在产品质量和售后服务上制定一些战略性策略更主要的是需要在宣传广告上保持新鲜度增加贵公司的知名度,对于学校的情况公司可以通过校园赞助宣传活动来保持现有顾客对贵公司的忠诚度。

二、通过校园宣传活动挖掘潜在顾客

就学校为研究对象是一个小型的“市场”,随着冬季的到来学生对奶茶,咖啡的需求量会逐渐增大,贵公司的宣传做的够大贵公司的产品在学校是非常受学生欢迎的,但仍有许多学生是选择其他替代饮料,对于我们贵公司可以采用一种“市场渗透战略“,通过校园赞助宣传活动挖掘潜在顾客。

三、通过校园宣传赞助活动来提高品牌的知名度

贵公司在校园做宣传赞助活动,一方面使校园的校园生活得到大力的支持从而使学校的校园活动开展得更加顺利另一方面活动开展得顺利丰富了学校学生的校园生活这会让贵公司给学校学生留下一个深刻的美好形象贵公司品牌深植人心,作为对贵公司的一种感谢的回馈方式学校提供场地和人力为公司品牌做宣传活动更重要的是活动得到贵公司的支持而开展的更加丰富顺利给学生留下好评所潜在的宣传价值是学生会说贵公司的好话以一传十十传百呈指数爆炸的宣传模式定会为贵公司带来可观的经济效益这是一种最直接最有效的宣传弥补了广告宣传存在区域性和局限性的不足,学生流动量比较大到不同的地方依旧会把好话传递到位让贵公司的知名度和企业形象在每个地方都得到宣传。

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cosplay活动策划书
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