游戏竞赛类节目策划案

2020-03-03 21:16:42 来源:范文大全收藏下载本文

游戏竞赛类节目策划案

2014年5月2日

由日本漫画家青山刚昌的同名推理漫画改编的动漫《名侦探柯南》剧场版系列,截至2013年6月该系列总票房已超过470亿日元,累计超过4000万人次观影。叫好又卖座的影片反映了人们对侦探节目的喜爱。每一个爱上侦探的人心中,都有一个福尔摩斯,他是那个雾都的神话,也是孩子们心中最美好的向往。

一、片名

《我是大侦探》

二、节目内容

本节目是由一名大法官和三组“小侦探”,以及若干与情景剧相关的人物构成的节目。“小侦探”们在侦查过程中积极搜集线索,不放过每一个蛛丝马迹,努力获得最多的有用线索,以确保顺利通过本环节,揭开事件的真相。在该节目中,能够坚持到最后环节并且揭露出真凶的小组获胜。

三、节目类型

游戏竞赛类节目

四、节目定位

《我是大侦探》是采用情景剧的形式,以侦破案件为主题,内容更倾向于轻松化、娱乐化、益智化的节目。

五、节目特色

《我是大侦探》不像其他广播电视中的法制报导和节目对展示暴力、凶杀和恐怖的场景、内容,以及渲染犯罪细节和手段的情节进行描写,本节目显现出相对轻松温和的氛围,它通过虚拟的游戏情景,内容更侧重于智力对抗、心理分析和逻辑推理等环节。这样一方面使观众不会受到过度的刺激,另一方面又得到了娱乐休闲,同时也不致于对社会产生负面影响。

本节目不同于其他的侦探类节目,例如《迷情追击探案俱乐部》等取材于现实生活中曾经发生过的真实案件,采用VCR的形式交待案情进展,嘉宾和观众现场讨论争辩,发表推断意见的方式来推进案情进展,全知全能的主持人补充提

供VCR中未能涉及的线索和细节,现场引导和把握参与者的侦查方向等,而《我是大侦探》着重强调参与性,不仅是节目参与者,连受众也会不由自主的被精彩的案情吸引到扑朔迷离的侦探环节中,节目在破案过程中让他们自己去寻找,去发现,而不是一般的说教。

六、结构组成

《我是大侦探》所列举的案例都是虚拟的,它们发生在一个虚拟的情境中。它主要分为以下几个环节:

1.细枝末节

本环节所有的人都被邀请到宴会上,有东家的亲戚;生意上的合作伙伴以及受邀前来赴宴的名门望族。忙碌的厨房;觥筹交错的宴会大厅;倾情演出的乐队等等,谁也不能预料哪个地方会出现意外。所以这个环节要求每个选手擦亮自己的眼睛,在享受宴会的同时留心每一个可疑的环节。

2.天降横祸

所谓的“灾难”也就是有人在宴会上被诬陷或者是“被杀”。在这个环节中,侦探们不仅要关注宴会上的每一个细节,还要有一双敏锐的眼睛。能够迅速的发现案件,并且对案件做初步的调查。

3.盘根问底

在这个环节中,法官会约见每一组小侦探,请他们对案件的起因和经过作出分析,法官会在心中比对小侦探们的分析与真相的符合度,距离真相最远的那一组会在本环节中遭到淘汰。

4.杯弓蛇影

在此环节中,大法官会要求每一组小侦探写出可能是“真凶”的人,猜测正确的小组可以获得情报站提供的重要消息一条,而猜测错误的不得,但也不会因此受到惩罚。

5.真相大白

这一环节由每一组小侦探提供自己侦探出的结果,并且解释自己得出该结论的原因。推断正确的小组获胜,错误的小组被淘汰。

七、片长设置

《我是大侦探》总时长为40分钟,又由于该节目分为五个部分,所以每个部分的时间分配大致如下:细枝末节5分钟,天降横祸5分钟,盘根问底10分钟,杯弓蛇影5分钟,真相大白15分钟。

八、播出平台

星级卫视,因为星际卫视的收视率比较高,且该节目有潜力值得在星级卫视上播出。

九、播出时间

播放时间为每周六晚上10:00——10:40。这样的时间安排照顾了目标受众的作息时间,期待带给节目较高的收视率。

十、传播受众

1.青少年

喜爱看《名侦探柯南》、《神探狄仁杰》等侦探类节目的青少年,思想活跃,好奇心和好胜心强,比较自信,对智力型、推理性强、有挑战性、娱乐竞争色彩浓厚的节目更为青睐。

2.年轻人

年轻人心理趋向成熟,已形成自己固有的思考能力和思维模式,他们精力充沛,喜欢思考问题,能更多地参与到节目的互动中来,形成良好的互动。又由于本节目与实际生活的相关性高,因此会吸引大部分的年轻人前来围观,探测真相。

3.中、老年人

很多中、老年人年轻的时候心中都有一个“警察”梦,他们由于这样或那样的原因而没有实现自己的梦想,于是寄梦于本节目,通过节目外参与的方式,圆自己的梦想。又由于中老年人的人生阅历丰富,生活常识更为丰富,生活感悟能力强,因此他们会在该节目中获得巨大的满足感。

十一、拍摄及制作要求

1.摄像机要贴身拍摄跟踪参赛者的一切活动,真实记录参赛者的情绪变化、智慧闪光、心理独白等细节,以及参赛组组员之间热烈讨论的情况。通过细节的描写,把观众更好地带到节目内容中。

2.要将所有参赛组24小时内的活动和侦破案件的过程在短短40分钟呈现给观众,所选取素材要求都是最精彩的片段,并通过最妥当最简洁的方式剪辑而成,同时为避免客观记录这种方式可能出现的节奏缓慢、沉闷等问题,调动各种手段,比如在播放快节奏的背景音乐、多采用运动镜头、动静镜头相互穿插等等,从而保证了每集节目的内容都是最紧凑简洁、环环相扣、绝不拖沓、节奏张弛有度、激动人心,加强节目的可视性。

游戏竞赛类节目策划文案

新闻类节目策划案

美食行脚类节目策划案

大学生求职类节目策划案

游戏策划案

游戏策划案

游戏策划案

游戏策划案

游戏策划案

破冰游戏策划案

《游戏竞赛类节目策划案.doc》
游戏竞赛类节目策划案
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档
下载全文