《三维模型制作》课程报告——

2020-03-02 12:19:00 来源:范文大全收藏下载本文

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《三维模型制作》课程报告

三维模型制作起航之路

姓名专业班级填专业填班级

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指导教师徐 文 鹏

成绩评定:

优秀良好中等及格不及格 课程评价:

出勤率:全勤90%80%不合格

课堂态度:认真较认真一般较差

报告内容:完整较完整合格不合格

报告书写:清晰较清晰一般较差

三维模型制作起航之路

时光如梭,四周八节课的三维模型制作课程很快就结束了,而我的三维模型制作之路才刚刚扬帆起航!也就是这门课程,让我领略到了三维模型制作的风采,也是在徐老师的引导下认识了什么是三维,并逐渐喜欢上了模型制作,这些都为我的三维模型制作打下了坚实的基础,下面我就从学到了什么,想到了什么,和可以做什么三个方面来谈一下我在这门课程中的心得体会:

一、学到了什么

我依然清晰的记得,那是一个周四的晚上,也是我第一次正式接触三维模型的制作,但徐老师并没有像其他老师一样直接切入正题讲解三维模型制作,而是引导我们大家深入思考了几个问题,其中我记忆最清楚的是关于复旦大学女老师于娟抵抗癌症的深入思考,它使我想到了关于健康、人生、价值的真正含义。其中于娟对人生的感悟,以及对癌症的分析,我记忆犹新,她说道:“名利权情钱,没有一样能够带得走。到了这样的境地,什么都不重要。不希望所有人到了生命尽头,才意识到这辈子白活了。”这些值得深思。

接下来的课程里我们逐渐往三维模型制作上面靠拢,一张真真正正的三维模型制作效果图展现在我们面前,老师以一个自己亲自执笔的矿区井巷布置立体示意图充分展示了三维模型的魅力,这不仅仅直观的反映了井下巷道的确切位置,而且可以让他人对矿区的大致分布和整体有了直观的认识。

再后来我们就开始逐渐的讲到具体的制作方面上了,那肯定是少不了三维模型制作的相关软件—Maya。对于初次接触Maya的人而言,一看界面,也许会大吃一惊,但你只要曾经触过三维软件都应该知道界面上的那个图标按钮什么的大致的意思了。不过Maya的属性菜单的确很吓人的,有人戏称随便拉出个属性菜单都有一公里长,尤其是Maya动力学这部分更是这样。即便如此一旦你掌握了Maya的框架也就不以为然了。复杂的界面体现出了Maya设计极具科学性、严谨性和艺术性。初学时,在徐老师的教导下认识了标题栏,菜单栏,状态栏,工具架,工具箱,视图区,通道栏,时间滑块,命令栏,帮助栏等的相关内容,之后的学习中了解了三维建模思想、方法、内容。自己也开始逐渐的熟悉了三维模型制作的相关内容。

我们是以一张雪人的三维模型来讲解的,怎样才能制作出这样一张漂亮的雪人效果图呢?我们的积极性被充分的调动了起来,逐渐跟随着老师的步骤来一块一块的分析,从三维建模的建模到材质纹理的选择,再到最后的渲染,一步一步的走到了最后,完成了制作的全过程。

课下的我意犹未尽,自己又找时间集中的练习了Maya,我感觉自己制作模型的水平有了一定的提高,但还存在着许多的不足。比如说,建模的速度比较慢,有些命令不会用,导致制作模型时个别细节达不到满意的效果。后来经过不断地努力,也能做出来了。开始选择

制作模型时,我就想既然时间充足,我就要下功夫做好,所以许多地方我都尽自己最大努力,把细节做到位。为了做出最好的效果,我也上网找了一些图片,仔细观察各个部位的结构、大小,争取做的更真实、更贴近图片。

在做模型的过程中也有一些心得体会,比如说,做一些复杂的模型时要注意隔段时间保存一下,最好是分开保存,不然有时电脑会死机或是突然重启,我就经历过这种情况,又要重新开始做。还有就是在调节一些细小的部分时,要注意从三视图中调,不能只局限于某个视图,有些地方可能从正视图中看着位置可以但换个视图就不对了。有的模型零件较多,这就更需要不断转换各个视图来调节位置。做模型时要适当的增加环线,但不是说环线越多越好,过多会对后期的调试造成不利影响,过少会使后期圆滑时模型看起来缺乏真实感。有时候为了把细节做到位,加了许多环线,到后来个别地方需要调节时就不好调了,所以在确定形状之前不要加太多环线,并且线太多还容易卡。在做模型时有的地方不需要加环线,只需要在某个面上加线,在人物等一些复杂的建模过程中,要避免劈线所造成的非法面等等。

二、想到了什么

首先我很高兴我接触到了这门课,本来自己在制作方面就有很大的兴趣,业余时间也经常鼓弄一些软件,不过也都是像Premiere和Adobe Flash这样的软件,做个小动画小视频什么的,真正接触像3dsMax和Maya这样能制作三维模型的软件的机会不多,而这次课也可以说是给了自己接触三维模型制作软件的机会。

在三维模型制作方面,Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使自己创作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说自己能想到的,她是完全可以办到的。我们需要正确理解和掌握Maya软件基本知识、基本理论,了解Maya在动画中的重要作用及优势;掌握三维模型的前期制作部分,学会运用所学知识并与结构学相联系,只有这样才能做出出色的模型。

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计即二维设计领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因,Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

除了在三维模型制作方面的感想之外,在徐老师的引导下,我还对自己的学习,生活有了进一步的认识。

雪人场景中的那两句话的确值得深入思考。

第一,我们来理工大做什么?

第二,将来我们毕业后要做一个什么样的人?

事实上,在上了大学之后我曾不止一遍的问过我自己,我究竟要成为一个什么样的人,但这个答案并非那么容易得出。很喜欢毕业于中南大学的覃彪喜所写的《读大学 究竟读什么》这本书,作者以一

名成功的创业者,同时也是一个大学毕业不久的过来人身份,结合自己在求学、求职和创业过程中的经历,跟大学生深入、全面地谈论了大学生在学习、生活、考研、留学、求职、创业等等各方面要注意的问题,观点很新颖,很全面,有些地方写的深刻、实用。很高兴自己在上大学之前就已经读了这本书。

所有自己能想到的就是在大学中学好专业课,在不久的将来走出去的时候能发挥自身的价值为这个社会贡献自己的一份力量,但最重要的还是接下来要说的。

三、可以做什么

我们怎样来度过自己的大学四年?

我们是选择在自觉自省、自律自强、自我认同的道路中中不断成长,还是选择在自怨自艾、自暴自弃、自我否定的道路中沉沦。我想我会毫不犹豫的选择前者,因为我觉得大学就应该是在30岁回想起会感动到热泪盈眶,在40岁回想起仍然会感动到热泪盈眶的一个地方。因此在接下来的两年多的时间里找准自己的定位,逐渐明确自己以后的发展方向,做出自己的职业生涯规划,塑造自己的核心竞争力才是最重要的,正如老师所说,只有知道自己以后要做什么,才能知道自己应该学什么。

除此之外,大学更是一个我们走向社会的转折点,那就要求我们在大学中不仅要学会专业知识,更应该学会怎样去做人做事。

一个人不管有多聪明,多能干,背景条件有多好,如果不懂得如何去做人、做事,那么他最终的结局肯定是失败。做人做事是一门艺术,更是一门学问。很多人之所以一辈子都碌碌无为,那是因为他活了一辈子都没有弄明白该怎样去做人做事。因此,在大学期间这也可以说是一门必修课。

总结

总的来说,虽然课时时间很短,但自己收获的还挺多的,真的很感谢徐老师的认真授课,自己收获的不仅仅是知识,我觉得更多的是一种感悟和激情,引领自己在知识的海洋里畅游,启发自己对专业知识,对生活的种种感悟。我想这也是您的课最大的特色了。另外学习是一件持久的过程,我会在您的引导下继续前行,最后引用屈原的一句话——路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

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